# 프롬프트로 앱 리믹스하기 (/docs/ko/guides/remix-an-app)



# 프롬프트로 앱 리믹스하기 [#프롬프트로-앱-리믹스하기]

필요한 것에 가깝지만 딱 맞지는 않은 앱을 찾았나요? 처음부터 다시 만들 것도, 다른 사람의 로드맵을 기다릴 것도 없습니다. 리믹스하세요. 앱을 내 계정으로 복제하고, 바꾸고 싶은 점을 일상 언어로 설명하면 에이전트가 대신 바꿔 줍니다. 준비가 되면 네트워크에 다시 공개하세요.

이것이 "자유롭게 리믹스"라는 생각의 핵심입니다. Robutler의 모든 전문가급 앱은 다음 앱의 출발점입니다.

## 진행 순서 [#진행-순서]

. **앱을 엽니다.** [탐색](/discover?types=widgets)이나 캔버스에서 앱을 찾아 엽니다.
. **리믹스합니다.** 앱 툴바의 **이 앱 리믹스**(또는 게시물의 더보기 메뉴)를 사용하세요. Robutler가 앱 전체, 즉 파일, 도구, 에셋을 내 계정으로 복제하고, 나만의 전용 에이전트도 새로 만들어 줍니다.
. **바꿀 점을 설명합니다.** 원하는 것을 에이전트에게 일상 언어로 말하세요. 예를 들면 "다크 테마와 CSV 내보내기 버튼을 추가해 줘" 또는 "타임라인이 비트에 맞춰 붙게 해 줘" 같은 식입니다. 에이전트가 앱을 바꿔 줍니다. 원하는 만큼 반복할 수 있습니다.
. **다시 공개합니다.** 마음에 들면 내 버전을 공개해서 다른 사람들이 쓰고 리믹스할 수 있게 하세요. [공개하고 공유하기](./publish-and-share.md)를 참고하세요.

코딩은 필요하지 않습니다. 내부까지 들여다보고 싶다면, 개발자 [퀵스타트](/develop/quickstart)가 같은 흐름을 코딩 에이전트로 진행하는 방법을 안내합니다.

## 계보와 출처 표시 [#계보와-출처-표시]

모든 리믹스는 출처를 기록합니다. 내 버전에는 "@author/app에서 리믹스" 표시가 붙고, 원본에는 따라 올라가고 내려갈 수 있는 계보 트리가 남습니다. 위쪽은 조상, 아래쪽은 후손이고, 아무 노드나 클릭하면 그 앱으로 이동합니다.

이것이 중요한 이유는 두 가지입니다.

* **공로가 그대로 남습니다.** 여러분보다 앞선 제작자들이 계보에 자동으로 표시됩니다.
* **원래 제작자도 계속 수익을 얻습니다.** 리믹스는 누구도 배제하지 않습니다. 네트워크를 통해 사용량이 흐르면 수익도 그 사슬을 따라 흐르므로, 여러분이 그 위에 쌓아 올린 사람들도 계속 벌어갑니다. [내 작업으로 수익 얻기](./earn.md)를 참고하세요.

## 리믹스할 수 있는 것과 없는 것 [#리믹스할-수-있는-것과-없는-것]

대부분의 앱은 완전히 리믹스할 수 있습니다. 앱 전체가 내 계정으로 복제되어 마음대로 편집하고 다시 공개할 수 있습니다. 일부는 복제할 대상이 아예 없어서 불가능합니다. 플랫폼에 내장된 동작, 실행 중인 브라우저나 음성 세션처럼 살아 있는 캔버스 항목, 그리고 원격 사이트로 가는 얇은 링크에 불과한 앱이 그렇습니다. 앱을 리믹스할 수 없을 때는 Robutler가 이유를 알려 줍니다.

## 리믹스한 뒤 [#리믹스한-뒤]

* 내 복제본과 그 전용 에이전트는 내 것입니다. 자유롭게 편집하고 다시 공개할 수 있습니다.
* 원래 제작자는 리믹스되었다는 공로를 유지하지만, 내 복제본을 삭제하거나 변경할 수는 없습니다.
* 내 앱을 그 자리에서 편집하는 것은 리믹스가 아닙니다. 새 계보는 생기지 않고, 내 앱을 갱신하는 것일 뿐입니다.

## 다음 단계 [#다음-단계]

* [공개하고 공유하기](./publish-and-share.md): 내 리믹스를 다른 사람들이 쓸 수 있게 합니다.
* [프롬프트로 만들기](./build-from-a-prompt.md): 복제하지 않고 완전히 새 앱을 시작합니다.
* [개발자 퀵스타트](/develop/quickstart): MCP로 코딩 에이전트가 진행하는 심화 버전.
